nghttp2技术实现

参考资料

https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc7540
https://www.nghttp2.org/documentation/

h2的优势:

  1. 性能更强:HTTP/2的多路复用技术,不仅可以减少连接次数,同时使用非阻塞I/O技术可以在一次握手过程中提高传输性能。
  2. 更强大的头部压缩:HTTP/2使用HPACK技术对头部信息进行压缩,可以有效减少传输的头部信息大小,从而节省带宽消耗。
  3. 服务端推送:服务器可提前将客户端可能需要的资源进行推送,从而可以减少客户端的重复请求,提升页面访问速度。
  4. 请求优先级:HTTP/2支持浏览器控制请求和响应的优先级,从而可以减少资源的加载时间。
  5. 更安全:HTTP/2默认使用HTTPS,可以有效防止中间人攻击,保障用户信息传输的安全性。

nghttp2 demo使用方法

demo是使用的libevent框架进行网络收发的,不需要关注具体的网络细节处理,只需要处理好相对应的回调函数即可。

nghttp2 demo编译

Makefile文件

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./configure
make -j5 && make install

# https://www.nghttp2.org/documentation/tutorial-server.html
# https://www.nghttp2.org/documentation/tutorial-client.html
# 目录结构如下
$ tree
.
├── client.c
├── Makefile #见上方附件
├── server.c
├── url_parser.c
└── url_parser.h

# 编译server、client
$ make

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#测试方法
curl --http2 -kv -o /dev/null https://test.cn:27364/something --resolve test.cn:27364:127.0.0.1 //注意使用https的端口
nghttp -nv -p 100 "https://127.0.0.1:17515/something" // -p设置优先级
nghttp -nvu http://nghttp2.org // -u升级
h2load "https://127.0.0.1:17515/something" -c 1 -n 1 -m 1

nghttp2 http2Server实现方案(参考)

http2具体架构

http2具体实现

nghttp2使用框架

nghttp2的api参考https://www.nghttp2.org/documentation/apiref.html, 所有api使用是单线程环境,即同一个session下的流调用api时需要保证是串行的,多线程使用时需要加锁,否则会出现一些不可预料的问题。

官方提供的httpserver例程是一个session放在一个线程里面执行,这样可以避免加锁的问题。

node由于stream会被httpObj接管,而httpObj是在多线程环境下使用的,所以调用nghttp2的api时需要加锁,同一个session下的stream共用sessionLock。

h2的多个stream收发数据其实还是共用一个fd,这个fd统一由session管理,也就是多个stream是同一个tcp连接,只是说其中一个stream的数据如果阻塞了,不影响别的stream数据的收发。

如果同一个session下的stream都是在同一个线程中进行处理,即类似于官方提供的httpserver例程,那么实际数据收发的fd都交由该线程的epoll管理,有收发事件时触发对应的回调函数即可,这种逻辑比较容易处理。

但是如果同一个session下的stream都是在不同的线程中进行处理,但我们实际收发数据只有一个fd,虽然fd可以被多个线程同时使用,所以收发的数据变成了一个临界资源,处理临界资源时需要加sessionLock才行。

而且实际nghttp2_session_mem_send序列化数据时是序列化整个session下的所有stream,不是单单对应那个线程的stream,序列化完后再通过session下的fd进行发送,所以可能当前线程的stream的数据会被其他线程发送完,此时当前线程只需要检测是否发完,或者等待其他获取sessionLock的线程发完释放锁后尝试获取sessionLock再进行发送,相比官方提供的那种单线程reactor模型,这种多线程模型处理起来要复杂一些。

node为了结合之前的网络框架,使用的是这种多线程模型。

node里面使用nghttp2的难点在于数据的发送,因为接收只是一些http请求而已,不会特别大,哪怕一次没有接收完,那先放入缓存,下次再进行接收即可,而发送数据是大文件数据,一次性基本是发不完的,可能sendbuf满需要触发下次的epollout继续重发等等,另外文件是分批次发送的,发完当前批次再发送下一批次,所以没有办法直接调用官方推荐的nghttp2_submit_response进行处理,目前是采用的nghttp2_submit_headers+nghttp2_submit_data的方式。

数据(header和body)都是需要先经过submit,然后通过nghttp2_session_mem_send序列化后发送出去,如果发送过程中sendbuf满了,那下次重发时不需要进行submit了,接着之前发送的序列化后的数据继续发即可。

H2建连

设置ssl握手回调函数,是否要走h2协议握手阶段进行的,所以这里可以加是否开启h2的开关。

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static unsigned char next_proto_list[256];
static size_t next_proto_list_len;

#ifndef OPENSSL_NO_NEXTPROTONEG
int NextProtoCb(SSL *ssl, const unsigned char **data,
unsigned int *len, void *arg)
{
(void)ssl;
(void)arg;

*data = next_proto_list;
*len = (unsigned int)next_proto_list_len;
return SSL_TLSEXT_ERR_OK;
}
#endif /* !OPENSSL_NO_NEXTPROTONEG */

#if OPENSSL_VERSION_NUMBER >= 0x10002000L
int AlpnSelectProtoCb(SSL *ssl, const unsigned char **out,
unsigned char *outlen, const unsigned char *in,
unsigned int inlen, void *arg)
{
int rv;
(void)ssl;
(void)arg;

rv = nghttp2_select_next_protocol((unsigned char **)out, outlen, in, inlen);

if (rv != 1)
{
return SSL_TLSEXT_ERR_NOACK;
}

return SSL_TLSEXT_ERR_OK;
}
#endif /* OPENSSL_VERSION_NUMBER >= 0x10002000L */

#ifndef OPENSSL_NO_NEXTPROTONEG
SSL_CTX_set_next_protos_advertised_cb(ctx, NextProtoCb, NULL);
#endif /* !OPENSSL_NO_NEXTPROTONEG */
#if OPENSSL_VERSION_NUMBER >= 0x10002000L
SSL_CTX_set_alpn_select_cb(ctx, AlpnSelectProtoCb, NULL);
#endif /* OPENSSL_VERSION_NUMBER >= 0x10002000L */

h2c升级:接收的数据里面有HTTP2-Settings的话,先回复响应头,再nghttp2_submit_settings,最后解析HTTP2-Settings进行nghttp2_session_upgrade2,就有id为1的流了。

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string::iterator decode(string &settings, string::iterator d_first)
{
static int INDEX_TABLE[] = {
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 62, -1, -1, -1, 63, 52, 53, 54, 55, 56, 57,
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-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
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-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
-1, -1, -1, -1};
assert(settings.size() % 4 == 0);
string::iterator p = d_first;
string::iterator last = settings.end();
string::iterator first = settings.begin();
for (; first != last;)
{
uint32_t n = 0;
for (int i = 1; i <= 4; ++i, ++first)
{
int idx = INDEX_TABLE[(size_t)(*first)];
if (idx == -1)
{
if (i <= 2)
{
return d_first;
}
if (i == 3)
{
if (*first == '=' && *(first + 1) == '=' && first + 2 == last)
{
*p++ = n >> 16;
return p;
}
return d_first;
}
if (*first == '=' && first + 1 == last)
{
*p++ = n >> 16;
*p++ = n >> 8 & 0xffu;
return p;
}
return d_first;
}

n += idx << (24 - i * 6);
}

*p++ = n >> 16;
*p++ = n >> 8 & 0xffu;
*p++ = n & 0xffu;
}

return p;
}

std::string Http2SettingsDecode(string &settings)
{
size_t len = settings.size();
if (len % 4 != 0)
{
return "";
}
std::string res;
res.resize(len / 4 * 3);

res.erase(decode(settings, res.begin()), res.end());

return res;
}

char *http2Settings = strstr((char *)buf, "HTTP2-Settings:");
if (http2Settings) {
// 设置回调
nghttp2_session_callbacks *callbacks;
nghttp2_session_callbacks_new(&callbacks);
nghttp2_session_callbacks_set_send_callback(callbacks, SendCallback);
nghttp2_session_callbacks_set_on_frame_send_callback(callbacks, OnFrameSendCallback);
nghttp2_session_callbacks_set_on_frame_recv_callback(callbacks, OnFrameRecvCallback);
nghttp2_session_callbacks_set_on_stream_close_callback(callbacks, OnStreamCloseCallback);
nghttp2_session_callbacks_set_on_header_callback(callbacks, OnHeaderCallback);
nghttp2_session_callbacks_set_on_begin_headers_callback(callbacks, OnBeginHeadersCallback);
nghttp2_session_callbacks_set_send_data_callback(callbacks, SendDataCallback);
nghttp2_option *option;
nghttp2_option_new(&option);
nghttp2_session_server_new2(&session, callbacks, sessionData, option);
nghttp2_option_del(option);
nghttp2_session_callbacks_del(callbacks);

string upgradeResponse = "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n"
"Connection: Upgrade\r\n"
"Upgrade: " NGHTTP2_CLEARTEXT_PROTO_VERSION_ID "\r\n"
"\r\n";
int upgradeRet = -1;
while ((upgradeRet = send(sock, upgradeResponse.c_str(), upgradeResponse.size(), 0)) == -1 && errno == EINTR);
if (upgradeRet < 0)
{
return -1;
}
nghttp2_settings_entry iv[3] = {
{NGHTTP2_SETTINGS_MAX_CONCURRENT_STREAMS, 100},
{NGHTTP2_SETTINGS_INITIAL_WINDOW_SIZE, 1048576},
{NGHTTP2_SETTINGS_HEADER_TABLE_SIZE, 8192}};

int rv = nghttp2_submit_settings(session, NGHTTP2_FLAG_NONE, iv, ARRLEN(iv));
if (rv != 0)
{
return -1;
}
int rv = nghttp2_session_send(session);
if (rv != 0)
{
return -1;
}

std::string settings = string(http2Settings + sizeof("HTTP2-Settings:"));
string settings_payload = Http2SettingsDecode(settings);
rv = -1;
if ((rv = nghttp2_session_upgrade2(session, (uint8_t *)settings_payload.c_str(), settings_payload.size(), 0, NULL)) != 0)
{
return -1;
}
nghttp2_stream *stream = nghttp2_session_find_stream(session, 1); // 此时有流id为1的流了
assert(stream != NULL);
}

如果是h2协议:设置回调后nghttp2_submit_settings,并nghttp2_session_send即可。

数据发送方法

使用nghttp2_submit_data进行数据提交,提交需要nghttp2_data_provider类型的数据,包括nghttp2_data_source,这是一个union对象,一个是fd、一个是ptr,一般提供ptr地址即可,另外还需要nghttp2_data_source_read_callback回调方法,也就是说告诉了地址还要告诉它每次读多少数据,是否需要设置标志,如流结束NGHTTP2_FLAG_END_STREAM,怎么从这个地址去读数据参考nghttp2_session_callbacks_set_send_data_callback(callbacks, SendDataCallback),提交是先提交到队列里面,调用nghttp2_session_mem_send时,从队列里面取数据才真正开始读数据,读出来的数据通过拷贝的方式先放sessionData->writeBuffer里面,这个过程是需要拷贝的,如果这个buffer满了就触发NGHTTP2_ERR_WOULDBLOCK, writeBuffer里面记录了这个session当前发送的位置pos,以及当前缓冲区最后的位置last,这个缓冲区相当于一个消息队列,当io检测到连接的发送缓冲区sendbuf可以发送数据时,就会从这个writeBuffer缓冲区取数据,取完多少数据pos就要加多少,数据取完后的标志为pos==last,此时要把pos和last都置为0,重新开始,这里放数据和取数据的过程session都是加锁的,因为这个writeBuffer相当于这个session的临界资源了,取到的数据通过SSL_write发送即可。如果发送数据时设置的不是NGHTTP2_DATA_FLAG_NO_COPY,那么nghttp2_session_mem_send接口还会返回数据,这些数据是序列化后的数据,这些数据也是要放入sessionData->writeBuffer里面等待网络发送的。如果序列化后的数据放在buffer中放不下(writeBuffer是有大小限制的),需要先pending起来,下次buffer里面的数据发完了再优先从pending里面取。

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// 提交数据header
uint8_t flag = NGHTTP2_FLAG_NONE;
canSendSize = hdrs->size();
if (IsNobodyReqest())
{
flag = NGHTTP2_FLAG_END_STREAM; // 无数据体的,需要发送endstream
}
int error = nghttp2_submit_headers(session,
flag, streamId, NULL,
hdrs->data(), hdrs->size(), NULL);
// 提交数据body
uint8_t flag = NGHTTP2_FLAG_NONE;
if (httpObj->fileBeginPos + canSendSize >= httpObj->fileEndPos)
{
flag = NGHTTP2_FLAG_END_STREAM; // 设置nghttp2_frame_hd,发完了,结束stream,进入半关闭或者关闭状态
}
data_prd.source.ptr = dataBuf;
data_prd.read_callback = FileReadCallback;
nghttp2_submit_data(session, flag, streamId, &data_prd);
// 发送数据
ssize_t datalen = nghttp2_session_mem_send(session, &data); // 调用send_data_callback
// FileReadCallback
int64_t nread = std::min(static_cast<int64_t>(streamData->dataLength - streamData->dataOffset),
static_cast<int64_t>(length));

*dataFlags |= NGHTTP2_DATA_FLAG_NO_COPY; // 提示后面调用send_data_callback即SendDataCallback
if (nread == 0 || streamData->bodyLength == streamData->bodyOffset + nread)
{
*dataFlags |= NGHTTP2_DATA_FLAG_EOF; // nghttp2会设置nghttp2_frame_hd的NGHTTP2_FLAG_END_STREAM,nghttp2_stream_shutdown(stream, NGHTTP2_SHUT_WR);主动关闭写端
}
// SendDataCallback,nghttp2_session_mem_send后调用,用于准备序列化的数据
if (writeBuffer.wleft() < 9 + length + padlen)
{
return NGHTTP2_ERR_WOULDBLOCK;
}
char *ptr = (char *)source->ptr;
uint8_t *p = writeBuffer.last;
p = ngCopyN(framehd, 9, p); // 固定9各字节
if (padlen) *p++ = padlen - 1;
memcpy(p, ptr + streamData->dataOffset, length);

streamData->bodyOffset += length;
streamData->dataOffset += length;
p += length;
if (padlen)
{
for (; p != p + padlen - 1; ++p)
{
*p = 0;
}
}
writeBuffer.last = p;
// OnFrameSendCallback
// 序列化完成后调用,之后就SSL_write了
case NGHTTP2_DATA:
streamData->dataSent += frame->data.hd.length;
if (DATA_PREPARED_FINISHED == streamData->status)
{
streamData->status = DATA_SEND_EOF; // 一次submit完全发完,允许下次nghttp2_submit_data
}
if (frame->hd.flags & NGHTTP2_FLAG_END_STREAM)
{
if (nghttp2_session_get_stream_remote_close(session, frame->hd.stream_id) == 0) // 如果对端没有半关闭,主动关闭该流
{
nghttp2_submit_rst_stream(session, NGHTTP2_FLAG_NONE, frame->hd.stream_id, NGHTTP2_NO_ERROR);
}
}
Http2StreamSignal(streamData);
case NGHTTP2_HEADERS:
streamData->dataSent = frame->headers.nvlen;
streamData->status = DATA_SEND_EOF; // header走到这里肯定是发完了,允许下次nghttp2_submit_data

所有发送帧的格式如下,都是固定9个字节开头接数据,9字节里面包括的长度、类型、标志和流id。nghttp2里每一个数据帧都包含nghttp2_frame_hd.

帧有不同的类型,数据帧格式,可以设置标志END_STREAM (0x1)、PADDED (0x8).

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typedef struct {
nghttp2_frame_hd hd;
/**
* The length of the padding in this frame. This includes PAD_HIGH
* and PAD_LOW.
*/
size_t padlen;
} nghttp2_data;


头帧:里面含有流权重优先级,头部请求头等数据,可以设置END_STREAM (0x1)、END_HEADERS (0x4)、PADDED (0x8)、PRIORITY (0x20)标志.

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typedef struct {
/**
* The frame header.
*/
nghttp2_frame_hd hd;
/**
* The length of the padding in this frame. This includes PAD_HIGH
* and PAD_LOW.
*/
size_t padlen;
/**
* The priority specification
*/
nghttp2_priority_spec pri_spec;
/**
* The name/value pairs.
*/
nghttp2_nv *nva;
/**
* The number of name/value pairs in |nva|.
*/
size_t nvlen;
/**
* The category of this HEADERS frame.
*/
nghttp2_headers_category cat;
} nghttp2_headers;


优先级帧:可以在流的任何阶段使用,但不包含任何标志,默认是16,8位无符号整型,所以范围1 ~ 256,值越大分配的资源越多,优先级越高。

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// It can be sent in any stream state, including idle or closed streams.
typedef struct {
/**
* The frame header.
*/
nghttp2_frame_hd hd;
/**
* The priority specification.
*/
nghttp2_priority_spec pri_spec;
} nghttp2_priority;


RST_STREAM帧: 32位的整数,不包含任何标志.

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typedef struct {
/**
* The frame header.
*/
nghttp2_frame_hd hd;
/**
* The error code. See :type:`nghttp2_error_code`.
*/
uint32_t error_code;
} nghttp2_rst_stream;

当前流的数据被其它流的线程再发送时,当前流这个线程就要不断检测是否已经替它发完了,但是忙查询的话就费cpu,于是可以通过条件变量的方式来进行通知,没发完的时候阻塞等待。

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void Http2StreamSignal(SHttp2StreamData *streamData)
{
int res = 0;
pthread_mutex_lock(&streamData->mutex);
streamData->dataSync = true;
res = pthread_cond_signal(&streamData->condition);
pthread_mutex_unlock(&streamData->mutex);
}

void Http2StreamTimeWait(stream *streamData, int milliseconds)
{

int res = 0;
int mutexRes = 0;
struct timespec ts = {0};
#ifdef __ANDROID__
struct timeval now;
gettimeofday(&now, NULL);
int64_t nsec = (int64_t)now.tv_usec * 1000 + (int64_t)milliseconds * 1000000;
ts.tv_sec = now.tv_sec + nsec / 1000000000;
ts.tv_nsec = nsec % 1000000000;
#else
clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &ts);
int64_t nsec = ((int64_t)ts.tv_sec) * 1000000000 + ((int64_t)ts.tv_nsec) + ((int64_t)milliseconds) * 1000000;
ts.tv_sec = nsec / 1000000000;
ts.tv_nsec = nsec % 1000000000;
#endif
mutexRes = pthread_mutex_lock(&streamData->mutex);
if (!streamData->dataSync) // 如果已经同步了,就不要等待了
{
res = pthread_cond_timedwait(&streamData->condition, &streamData->mutex, &ts);
}
streamData->dataSync = false; // 这个变量也是临界资源
mutexRes = pthread_mutex_unlock(&streamData->mutex);
}

数据接收

收到数据后调用nghttp2_session_mem_recv进行处理,具体的可以处理的逻辑都在回调函数里面。

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// OnBeginHeadersCallback,创建流对象
streamData = CreateHttp2StreamData(sessionData, frame->hd.stream_id);
nghttp2_session_set_stream_user_data(session, frame->hd.stream_id, streamData);
// OnHeaderCallback,解析头部数据
streamData->headers.push_back(SHeader(std::string((const char *)name, namelen), std::string((const char *)value, valuelen)));
// OnFrameRecvCallback,请求完需要处理数据
case NGHTTP2_DATA:
case NGHTTP2_HEADERS:
if (frame->hd.flags & NGHTTP2_FLAG_END_STREAM)
{
return OnRequestRecv(session, sessionData, streamData);
}

数据重发逻辑

客户端未及时接收导致sendbuf满、服务端限速需要间隔发送、stream的流控等都需要进行数据重发。

重发逻辑是一样的

sendbuf满后,需要将当前的stream保存下来,等待epollout时再重新触发数据发送

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// 发完的暂不做统计,触发epollout后接着发
sessionLock.Lock();
deferSendStreams.insert(http2Stream);
sessionLock.Unlock();

服务端限速,需要将当前stream保存下来,并记录下次发送的时间,由定时事件触发下次发送

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if (limitSpeed > 0)
{
//限速发送,需要检查当前是否可以发送以及能发送多少
if (limitSpeed - limitUploadedSizeLastSecond <= 0)
{
needSpeedLimit = true;
//最近一秒发送的数据量已经超过限速值了,等待下次重试
break;
}
canSendSize = min(canSendSize, limitSpeed - limitUploadedSizeLastSecond);
}

stream的流控时,nghttp2_session_get_stream_remote_window_size/nghttp2_session_get_remote_window_size小于等于0,暂停当前发送,当epollin事件有窗口更新时即窗口大于0时,再继续发送

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// 更新remote_window_size后,对session下flowControlStreams的所有stream进行重发
for (std::set<SHttp2StreamData *>::iterator it = flowControlStreams.begin(); it != flowControlStreams.end(); ++it)
{
AutoPtr<SLocalHttp> http2Obj = NULL;
if (GetHttpObj(SAggregationUserKey(*it), &http2Obj))
{
ReAddReadResponse(http2Obj, false);
}
}

主连接与流连接

主连接需要在所有流连接释放后才会得到释放,在新建流连接对象时,会接管父连接,使父连接的引用计数加一,这样只要该父连接下还有一个流连接没有释放,父连接对象的析构函数就不会触发。

共享指针原理:这里的每一个连接对象都是一个引用计数对象,都继承自这个引用计数类,该类有一个计数变量counter,初始化为1,也就是只有自己本身使用,如果有另外的变量依赖这个变量,比如引用了这个变量的指针,就需要把这个counter加一,依赖的变量不再依赖后,这个counter再减一,这里加一减一都需要原子操作sync_add_and_fetch/sync_sub_and_fetch,最后这个变量释放时counter减一后为0了,就能真正释放这个变量了。

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class  RefCountedObject
{
public:
RefCountedObject();

void duplicate();
void release();

long _counter;
}

// 通过RAII技术来管理
AutoPtr& assign(const AutoPtr& ptr)
{
if (&ptr != this)
{
if (_ptr) _ptr->release();
_ptr = ptr._ptr;
if (_ptr) _ptr->duplicate();
}
return *this;
}

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